Centavos = 0,01
Níckels = 0,05
Dimes = 0,10
Quarters = 0,25
Ao dar o troco, é provável que você queira minimizar o número de moedas que está distribuindo para cada cliente, para não acabar com o estoque (ou irritar o cliente!). Felizmente, a ciência da computação deu aos caixas em todos os lugares maneiras de minimizar o número de moedas devidas: algoritmos ambiciosos, também conhecidos como gulosos ou gananciosos.
De acordo com o Instituto Nacional de Padrões e Tecnologia (NIST), um algoritmo ambicioso é aquele “que sempre pega a melhor solução imediata, ou local, enquanto encontra uma resposta. Algoritmos ambiciosos encontram a solução geral ou globalmente ideal para alguns problemas de otimização, mas podem encontrar soluções menos do que ideais para algumas instâncias de outros problemas.”
O que tudo isso significa? Bem, suponha que um caixa deva a um cliente algum troco e na gaveta desse caixa estejam moedas de 25, 10, 5 e 1 centavo(s). O problema a ser resolvido é decidir quais moedas e quantas de cada uma entregar ao cliente. Pense em um caixa “ganancioso” como alguém que quer tirar o maior proveito possível desse problema com cada moeda que tira da gaveta.
Por exemplo, se algum cliente deve pagar 41 centavos, o melhor/maior pagamento que pode ser feito é 25 centavos. Esse pagamento é “melhor” na medida em que nos deixa mais perto de 0 ¢ mais rápido do que qualquer outra moeda faria. Observe que um pagamento desse tamanho reduziria o que era um problema de 41 ¢ a um problema de 16 ¢, já que 41 - 25 = 16. Ou seja, o restante é um problema semelhante, mas menor.
Desnecessário dizer que outro pagamento de 25 centavos seria muito grande (supondo que o caixa prefere não perder dinheiro), e assim nosso caixa ganancioso mudaria para um pagamento de 10 centavos, deixando-o com um problema de 6 centavos. Nesse ponto, a ganância pede um pagamento de 5 centavos seguido de um pagamento de 1 centavo, ponto em que o problema é resolvido. O cliente recebe um Quarter, um Dime, um Níckel e um Centavo: quatro moedas no total.
Acontece que essa abordagem gananciosa (do algoritmo) não é apenas ótima localmente, mas também globalmente para a moeda dos Estados Unidos (e também da União Europeia). Ou seja, desde que o caixa tenha o suficiente de cada moeda, essa abordagem do maior para o menor renderá o menor número possível de moedas. Quão menor? Bem, diga-nos você!
Com números inteiros, exemplo: 1 centavo, 5 centavos, 10 centavos e 25 centavos
Implemente um programa que primeiro pergunte ao usuário quantos centavos deve ao cliente e em seguida imprime o menor número de moedas com as quais esse pagamento pode ser feito.
Na verdade, main
já está implementado para você. Mas observe como main
chama várias funções que ainda não foram implementadas!
Uma dessas funções, get_cents
, não aceita argumentos (conforme indicado por void) e retorna um int.
O restante das funções recebe um argumento (um int) e também retorna um int.
Todas elas atualmente retornam 0 para que o código seja compilado, mas você vai substituir cada TODO
e return 0
; pelo seu próprio código.
{
// TODO
return 0;
}
Conclua a implementação dessas funções da seguinte maneira:
• Implemente get_cents
de forma que a função solicite ao usuário um número de centavos usando get_int
e, em seguida, retorne esse número como um int.
Se o usuário inserir um negativo int, seu código deverá solicitar ao usuário novamente. (Mas você não precisa se preocupar com a entrada do usuário, por exemplo, uma string, pois get_int
cuidará disso para você.) É provável que você encontre um do while loop de ajuda, como em mario.c!
• Implemente calculate_quarters
de forma que a função calcule (e retorne como um int) quantas moedas de 25 centavos o cliente deve receber se for devido a ele.
Por exemplo, se cents for 25, calculate_quarters
deve retornar 1.
Se cents for 26 ou 49 (ou qualquer coisa no meio, então calculate_quarters
também deve retornar 1.
Se cents for 50 ou 74 (ou qualquer coisa no meio), então calculate_quarters
deve retornar 2. E assim por diante.
• Implemente calculate_dimes
de forma que a função calcule o mesmo para moedas de dez centavos.
• Implemente calculate_nickels
de forma que a função calcule o mesmo para 5 centavos.
• Implemente calculate_pennies
de forma que a função calcule o mesmo para 1 centavo.
Observe que, ao contrário das funções que têm apenas efeitos colaterais, as funções que retornam um valor devem fazê-lo explicitamente com return!
Observe também que, lembrando a ideia de abstração, cada uma de suas funções de cálculo deve aceitar qualquer valor de cents, não apenas os valores que o algoritmo ganancioso podem sugerir. Se cents for 85, por exemplo, calculate_dimes
(10 centavos) deve retornar 8, pois são 8 moedas de 10 centavos.
Dica
• Lembre-se de que há vários programas de exemplo no Código-fonte da Semana 1 que ilustram como as funções podem retornar um valor.
Você pode achar discount1.c útil.
$ ./cash
Change owed: 41
4
$ ./cash
Change owed: -41
Change owed:
Change owed: 41
4
1 - Entre no Terminal do VsCode: Ctrl
+'
2 - Entrar nessa pasta: cd pset1
OBS: Caso a pasta possua espaço, por exemplo: Semana 1
Será necessário colocar aspas para entrar na pasta: cd 'Semana 1'
3 - No terminal digite o comando: wget https://cdn.cs50.net/2023/fall/psets/1/cash.zip
seguido de ENTER para baixar o zip cash que contem a pasta cash com o arquivo em C.
ou copie aqui o código cash.c
4 - Execute o unzip: unzip cash.zip
para extrair a pasta cash dentro da pasta pset1.
5 - Você não precisa mais do arquivo ZIP, então você pode executar o comando para excluir: rm cash.zip
6 - Agora entre na pasta: cd cash
7 - Se tudo foi bem sucedido, você deve executar o comando ls
que listará os arquivos dentro dessa pasta, nesse caso deverá ter o arquivo cash.c
A execução code cash.c
deve abrir o arquivo onde você digitará seu código para este conjunto de problemas. Se não, refaça seus passos e veja se consegue determinar onde errou!
8 - No arquivo cash.c faça o exercício proposto;
9 - Teste seu código: check50 cs50/problems/2023/x/cash
;
10 - Avalie o estilo do seu código: style50 cash.c
;
11 - Envie seu código: submit50 cs50/problems/2023/x/cash
depois digite: yes
Este vídeo irá te ajudar a entender o problema ;)
Atenção: para adicionar legendas ao vídeo clique no botão CC localizado no Player e selecione a opção “Português (Brasil)”.
Uma excelente aula para você!
Como testar seu código.
Para este programa, tente testar seu código manualmente, é uma boa prática:
• Se você inserir -1, seu programa solicitará novamente?
• Se você insere 0, o seu programa produz 0?
• Se você inserir 1, o seu programa produz 1 (ou seja, um centavo)?
• Se você inserir 4, seu programa gera 4 (ou seja, quatro centavos)?
• Se você inserir 5, o seu programa produz 1 (ou seja, um níquel)?
• Se você inserir 24, seu programa gera 6 (ou seja, duas moedas e quatro moedas de um centavo)?
• Se você inserir 25, o seu programa produz 1 (ou seja, um quarto)?
• Se você inserir 26, o seu programa produz 2 (ou seja, um quarto e um centavo)?
• Se você inserir 99, seu programa produz 9 (ou seja, três quartos, duas moedas e quatro centavos)?
Com números inteiros, exemplo: 1 centavo, 5 centavos, 10 centavos e 25 centavos
Implemente, em um arquivo chamado cash.c em um diretório ~/pset1/cash, um programa que primeiro pergunta ao usuário quanto dinheiro é devido e depois imprime o número mínimo de moedas com as quais essa mudança pode ser feita.
Use get_float para obter a entrada do usuário e printf para gerar sua resposta. Suponha que as únicas moedas disponíveis sejam de 25, 10, 5 e 1 centavo(s).
Pedimos que você use get_float para que possa lidar com reais e centavos, embora sem o cifrão. Em outras palavras, se algum cliente deve R$9.75 (como no caso em que um jornal custa 25 centavos, mas o cliente paga com uma nota de R$10), suponha que a entrada de seu programa será de 9.75 e não de R$9.75 ou 975 . No entanto, se algum cliente deve exatamente R$9, suponha que a entrada de seu programa será 9.00 ou apenas 9, mas, novamente, não R$9 ou 900 . É claro que, pela natureza dos valores de ponto flutuante, seu programa provavelmente funcionará com entradas como 9.0 e 9.000 também; você não precisa se preocupar em verificar se a entrada do usuário está “formatada” como o dinheiro deveria estar. Você não precisa tentar verificar se a entrada de um usuário é muito grande para caber em um float. Usar get_float sozinho garantirá que a entrada do usuário seja realmente um valor de ponto flutuante (ou integral), mas não que seja não negativo.
Se o usuário não fornecer um valor não negativo, seu programa deve solicitar novamente ao usuário uma quantia válida até que o usuário concorde.
Para que possamos automatizar alguns testes do seu código, certifique-se de que a última linha de outpt do seu programa seja apenas o número mínimo de moedas possível: um inteiro seguido por \n.
Cuidado com a imprecisão inerente aos valores de ponto flutuante. Lembre do floats.c da aula, em que, se x é 2 , e y é 10 , x / y não é precisamente dois décimos! E assim, antes de fazer a alteração, você provavelmente desejará converter os dólares inseridos pelo usuário em centavos (ou seja, de um float para um int) para evitar pequenos erros que poderiam se acumular!
Tome cuidado para arredondar seus centavos até o último centavo mais próximo, por exemplo usando o round, que é declarado na math.h. Por exemplo, se o real é um float com input do usuário (por exemplo, 0.20 ), então uma linha como:
int centavos = round(reais * 100); irá converter com segurança 0.20 (ou mesmo 0.2000002980232238769531250 ) em 20.
Utilize o ponto final ao invés de vírgula!!
Seu programa deve se comportar de acordo com os exemplos abaixo.
$ ./cash
Troco devido: 0.41
4
$ ./cash
Troco devido: -0.41
Troco devido:
Troco devido: 0.41
4
• -1.00 (ou outros números negativos)?
• 0.00 ?
• 0.01 (ou outros números positivos)?
• letras ou palavras?
• nenhuma entrada, quando você apenas pressiona Enter?